HTML5/Canvas/JavaScript를 사용하여 브라우저 내 스크린샷 촬영
Google의 "버그 보고" 또는 "피드백 도구"를 사용하여 브라우저 창의 영역을 선택하여 버그에 대한 피드백과 함께 제출되는 스크린샷을 만들 수 있습니다.
제이슨 스몰의 스크린샷, 중복된 질문으로 게시되었습니다.
어떻게 한 거지?Google의 JavaScript 피드백 API는 여기에서 로드되며 피드백 모듈에 대한 개요는 스크린샷 기능을 보여줍니다.
JavaScript는 DOM을 읽을 수 있으며 이를 매우 정확하게 표현합니다.canvas
HTML을 캔버스 이미지로 변환하는 스크립트를 작성하고 있습니다.오늘 당신이 설명한 대로 피드백을 보내기 위해 그것을 구현하기로 결정했습니다.
이 스크립트를 사용하여 클라이언트의 브라우저에서 작성된 스크린샷과 양식을 포함하는 피드백 양식을 작성할 수 있습니다.스크린샷은 DOM을 기반으로 하므로 실제 스크린샷을 만드는 것이 아니라 페이지에 있는 정보를 기반으로 스크린샷을 작성하기 때문에 실제 표현에 100% 정확하지는 않을 수 있습니다.
전체 이미지가 클라이언트의 브라우저에 작성되므로 서버에서 렌더링할 필요가 없습니다.HTML2Canvas 스크립트 자체는 아직 매우 실험적인 상태입니다.이는 원하는 CSS3 속성을 거의 해석하지 않고 프록시가 사용 가능하더라도 CORS 이미지를 로드할 수 없기 때문입니다.
아직 브라우저 호환성에는 한계가 있습니다(더 많은 브라우저가 지원되지 않아서가 아니라 크로스 브라우저가 더 많이 지원되도록 할 시간이 없었습니다).
상세한 것에 대하여는, 다음의 예를 참조해 주세요.
http://hertzen.com/experiments/jsfeedback/
html2canvas 스크립트를 편집할 수 있게 되었습니다.여기서는 몇 가지 예를 제시하겠습니다.
편집 2 Google이 매우 유사한 방법을 사용한다는 또 다른 확인(실제로 문서에 따르면 주요 차이점은 이동/이동 비동기 방식뿐)은 Google Feedback 팀의 Elliott Sprehn이 발표한 프레젠테이션에서 찾을 수 있습니다.http://www.elliottsprehn.com/preso/fluentconf/
이제 웹 앱은 다음을 사용하여 클라이언트 데스크톱 전체의 '원어민' 스크린샷을 찍을 수 있습니다.getUserMedia()
:
다음 예를 참조하십시오.
https://www.webrtc-experiment.com/Pluginfree-Screen-Sharing/
클라이언트는 (현재로서는) 크롬을 사용해야 하며 chrome://flags에서 화면 캡처 지원을 활성화해야 합니다.
PoC
Niklas가 언급했듯이 브라우저에서 JS를 사용하여 스크린샷을 찍기 위해 html2canvas 라이브러리를 사용할 수 있습니다.이 시점에서, 이 라이브러리를 사용해 스크린샷을 촬영하는 예(「Proof of Concept」)를 제시해, 그 답변을 확대합니다.
function report() {
let region = document.querySelector("body"); // whole screen
html2canvas(region, {
onrendered: function(canvas) {
let pngUrl = canvas.toDataURL(); // png in dataURL format
let img = document.querySelector(".screen");
img.src = pngUrl;
// here you can allow user to set bug-region
// and send it with 'pngUrl' to server
},
});
}
.container {
margin-top: 10px;
border: solid 1px black;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/html2canvas/0.4.1/html2canvas.min.js"></script>
<div>Screenshot tester</div>
<button onclick="report()">Take screenshot</button>
<div class="container">
<img width="75%" class="screen">
</div>
»report()
onrendered
이미지를 데이터 URI로 가져온 후 사용자에게 보여주고 마우스로 "버그 영역"을 그리도록 한 다음 스크린샷과 영역 좌표를 서버로 전송할 수 있습니다.
이 예에서는 async/await
nice 전 nice nice nice nice nice nice 。makeScreenshot()
기능합니다.
갱신하다
스크린샷을 찍고 지역을 선택하고 버그를 설명하고 POST 요청을 전송할 수 있는 간단한 예(여기서 jsfiddle)입니다(주요 기능은report()
를 참조해 주세요.
async function report() {
let screenshot = await makeScreenshot(); // png dataUrl
let img = q(".screen");
img.src = screenshot;
let c = q(".bug-container");
c.classList.remove('hide')
let box = await getBox();
c.classList.add('hide');
send(screenshot,box); // sed post request with bug image, region and description
alert('To see POST requset with image go to: chrome console > network tab');
}
// ----- Helper functions
let q = s => document.querySelector(s); // query selector helper
window.report = report; // bind report be visible in fiddle html
async function makeScreenshot(selector="body")
{
return new Promise((resolve, reject) => {
let node = document.querySelector(selector);
html2canvas(node, { onrendered: (canvas) => {
let pngUrl = canvas.toDataURL();
resolve(pngUrl);
}});
});
}
async function getBox(box) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let b = q(".bug");
let r = q(".region");
let scr = q(".screen");
let send = q(".send");
let start=0;
let sx,sy,ex,ey=-1;
r.style.width=0;
r.style.height=0;
let drawBox= () => {
r.style.left = (ex > 0 ? sx : sx+ex ) +'px';
r.style.top = (ey > 0 ? sy : sy+ey) +'px';
r.style.width = Math.abs(ex) +'px';
r.style.height = Math.abs(ey) +'px';
}
//console.log({b,r, scr});
b.addEventListener("click", e=>{
if(start==0) {
sx=e.pageX;
sy=e.pageY;
ex=0;
ey=0;
drawBox();
}
start=(start+1)%3;
});
b.addEventListener("mousemove", e=>{
//console.log(e)
if(start==1) {
ex=e.pageX-sx;
ey=e.pageY-sy
drawBox();
}
});
send.addEventListener("click", e=>{
start=0;
let a=100/75 //zoom out img 75%
resolve({
x:Math.floor(((ex > 0 ? sx : sx+ex )-scr.offsetLeft)*a),
y:Math.floor(((ey > 0 ? sy : sy+ey )-b.offsetTop)*a),
width:Math.floor(Math.abs(ex)*a),
height:Math.floor(Math.abs(ex)*a),
desc: q('.bug-desc').value
});
});
});
}
function send(image,box) {
let formData = new FormData();
let req = new XMLHttpRequest();
formData.append("box", JSON.stringify(box));
formData.append("screenshot", image);
req.open("POST", '/upload/screenshot');
req.send(formData);
}
.bug-container { background: rgb(255,0,0,0.1); margin-top:20px; text-align: center; }
.send { border-radius:5px; padding:10px; background: green; cursor: pointer; }
.region { position: absolute; background: rgba(255,0,0,0.4); }
.example { height: 100px; background: yellow; }
.bug { margin-top: 10px; cursor: crosshair; }
.hide { display: none; }
.screen { pointer-events: none }
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/html2canvas/0.4.1/html2canvas.min.js"></script>
<body>
<div>Screenshot tester</div>
<button onclick="report()">Report bug</button>
<div class="example">Lorem ipsum</div>
<div class="bug-container hide">
<div>Select bug region: click once - move mouse - click again</div>
<div class="bug">
<img width="75%" class="screen" >
<div class="region"></div>
</div>
<div>
<textarea class="bug-desc">Describe bug here...</textarea>
</div>
<div class="send">SEND BUG</div>
</div>
</body>
getDisplayMedia API를 사용하여 캔버스 또는 JPEG Blob/ArrayBuffer로 스크린샷을 가져옵니다.
수정 1: getUserMedia와 ChromeMediaSource를 함께 사용하는 것은 Electron.js에만 해당됩니다.
FIX 2: 오류 발생 대신 null 개체를 반환합니다.
수정 3: 데모를 수정하여 오류를 방지합니다.getDisplayMedia must be called from a user gesture handler
// docs: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaDevices/getDisplayMedia
// see: https://www.webrtc-experiment.com/Pluginfree-Screen-Sharing/#20893521368186473
// see: https://github.com/muaz-khan/WebRTC-Experiment/blob/master/Pluginfree-Screen-Sharing/conference.js
function getDisplayMedia(options) {
if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getDisplayMedia) {
return navigator.mediaDevices.getDisplayMedia(options)
}
if (navigator.getDisplayMedia) {
return navigator.getDisplayMedia(options)
}
if (navigator.webkitGetDisplayMedia) {
return navigator.webkitGetDisplayMedia(options)
}
if (navigator.mozGetDisplayMedia) {
return navigator.mozGetDisplayMedia(options)
}
throw new Error('getDisplayMedia is not defined')
}
function getUserMedia(options) {
if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
return navigator.mediaDevices.getUserMedia(options)
}
if (navigator.getUserMedia) {
return navigator.getUserMedia(options)
}
if (navigator.webkitGetUserMedia) {
return navigator.webkitGetUserMedia(options)
}
if (navigator.mozGetUserMedia) {
return navigator.mozGetUserMedia(options)
}
throw new Error('getUserMedia is not defined')
}
async function takeScreenshotStream() {
// see: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/screen
const width = screen.width * (window.devicePixelRatio || 1)
const height = screen.height * (window.devicePixelRatio || 1)
const errors = []
let stream
try {
stream = await getDisplayMedia({
audio: false,
// see: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaStreamConstraints/video
video: {
width,
height,
frameRate: 1,
},
})
} catch (ex) {
errors.push(ex)
}
// for electron js
if (navigator.userAgent.indexOf('Electron') >= 0) {
try {
stream = await getUserMedia({
audio: false,
video: {
mandatory: {
chromeMediaSource: 'desktop',
// chromeMediaSourceId: source.id,
minWidth : width,
maxWidth : width,
minHeight : height,
maxHeight : height,
},
},
})
} catch (ex) {
errors.push(ex)
}
}
if (errors.length) {
console.debug(...errors)
if (!stream) {
throw errors[errors.length - 1]
}
}
return stream
}
async function takeScreenshotCanvas() {
const stream = await takeScreenshotStream()
// from: https://stackoverflow.com/a/57665309/5221762
const video = document.createElement('video')
const result = await new Promise((resolve, reject) => {
video.onloadedmetadata = () => {
video.play()
video.pause()
// from: https://github.com/kasprownik/electron-screencapture/blob/master/index.js
const canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = video.videoWidth
canvas.height = video.videoHeight
const context = canvas.getContext('2d')
// see: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLVideoElement
context.drawImage(video, 0, 0, video.videoWidth, video.videoHeight)
resolve(canvas)
}
video.srcObject = stream
})
stream.getTracks().forEach(function (track) {
track.stop()
})
if (result == null) {
throw new Error('Cannot take canvas screenshot')
}
return result
}
// from: https://stackoverflow.com/a/46182044/5221762
function getJpegBlob(canvas) {
return new Promise((resolve, reject) => {
// docs: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/toBlob
canvas.toBlob(blob => resolve(blob), 'image/jpeg', 0.95)
})
}
async function getJpegBytes(canvas) {
const blob = await getJpegBlob(canvas)
return new Promise((resolve, reject) => {
const fileReader = new FileReader()
fileReader.addEventListener('loadend', function () {
if (this.error) {
reject(this.error)
return
}
resolve(this.result)
})
fileReader.readAsArrayBuffer(blob)
})
}
async function takeScreenshotJpegBlob() {
const canvas = await takeScreenshotCanvas()
return getJpegBlob(canvas)
}
async function takeScreenshotJpegBytes() {
const canvas = await takeScreenshotCanvas()
return getJpegBytes(canvas)
}
function blobToCanvas(blob, maxWidth, maxHeight) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const img = new Image()
img.onload = function () {
const canvas = document.createElement('canvas')
const scale = Math.min(
1,
maxWidth ? maxWidth / img.width : 1,
maxHeight ? maxHeight / img.height : 1,
)
canvas.width = img.width * scale
canvas.height = img.height * scale
const ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
resolve(canvas)
}
img.onerror = () => {
reject(new Error('Error load blob to Image'))
}
img.src = URL.createObjectURL(blob)
})
}
데모:
document.body.onclick = async () => {
// take the screenshot
var screenshotJpegBlob = await takeScreenshotJpegBlob()
// show preview with max size 300 x 300 px
var previewCanvas = await blobToCanvas(screenshotJpegBlob, 300, 300)
previewCanvas.style.position = 'fixed'
document.body.appendChild(previewCanvas)
// send it to the server
var formdata = new FormData()
formdata.append("screenshot", screenshotJpegBlob)
await fetch('https://your-web-site.com/', {
method: 'POST',
body: formdata,
'Content-Type' : "multipart/form-data",
})
}
// and click on the page
다음은 2021년에 크롬으로 작동하는 완전한 스크린샷 예입니다.최종 결과는 전송 준비가 된 블럽입니다.흐름은 request media > grab frame > draw to canvas > transfer to blob 입니다.메모리 효율을 높이고 싶은 경우 OffscreenCanvas 또는 ImageBitmapRenderingContext를 참조하십시오.
https://jsfiddle.net/v24hyd3q/1/
// Request media
navigator.mediaDevices.getDisplayMedia().then(stream =>
{
// Grab frame from stream
let track = stream.getVideoTracks()[0];
let capture = new ImageCapture(track);
capture.grabFrame().then(bitmap =>
{
// Stop sharing
track.stop();
// Draw the bitmap to canvas
canvas.width = bitmap.width;
canvas.height = bitmap.height;
canvas.getContext('2d').drawImage(bitmap, 0, 0);
// Grab blob from canvas
canvas.toBlob(blob => {
// Do things with blob here
console.log('output blob:', blob);
});
});
})
.catch(e => console.log(e));
getDisplayMedia 를 사용한 예를 다음에 나타냅니다.
document.body.innerHTML = '<video style="width: 100%; height: 100%; border: 1px black solid;"/>';
navigator.mediaDevices.getDisplayMedia()
.then( mediaStream => {
const video = document.querySelector('video');
video.srcObject = mediaStream;
video.onloadedmetadata = e => {
video.play();
video.pause();
};
})
.catch( err => console.log(`${err.name}: ${err.message}`));
또한 Screen Capture API 문서도 확인할 수 있습니다.
새로운 JS 라이브러리 Screenshot.js를 사용해 보십시오.
실제 스크린샷을 찍을 수 있습니다.
스크립트를 로드합니다.
<script src="https://raw.githubusercontent.com/amiad/screenshot.js/master/screenshot.js"></script>
스크린샷을 찍습니다.
new Screenshot({success: img => {
// callback function
myimage = img;
}});
프로젝트 페이지에서 더 많은 옵션을 읽을 수 있습니다.
언급URL : https://stackoverflow.com/questions/4912092/using-html5-canvas-javascript-to-take-in-browser-screenshots
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